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Unabhängigkeit, Selbstvertrauen und wilde Entschlossenheit charakterisieren die Psyche der Zabrak. Für die meisten Zabrak ist keine Herausforderung unlösbar - ganz egal, wie schlecht die Chancen auch stehen - und sie verachten alle, die sich vor der Niederlage fürchten. Ihr intensives Kampftraining, ihr zweites Herz und ihre hohe Schmerztoleranz machen sie zu ausgezeichneten Kriegern und Kundschaftern. Ihre physischen und mentalen Fähigkeiten ringen jedem Gegner Respekt ab. Zabrak haben immer den Antrieb, in allem, was sie tun, so gut wie nur möglich zu sein, und sie können nur selten der Verlockung widerstehen, alle Mittel einzusetzen, um ihre Ziele zu erreichen. Iridonia ist nicht die einzige Heimatwelt der Zabraks, denn auch auf Dathomir leben sie. Dort aber nur die Rot- bis Gelbhäutigen Zabraks.

Wenn Zabrak manchmal arrogant erscheinen, liegt das nur daran, dass sie eine sehr stolze Geschichte haben. Die unwirtlichen Felsen und Säureseen ihrer Heimatwelt Iridonia haben die Zähigkeit und den starken Willen der Zabrak geformt. Aber die Zabrak überlebten nicht nur in einer lebensfeindlichen Umgebung, sondern es gelang ihnen auch, sich weiterzuentwickeln und so wurden sie zu einem der ersten bekannten Völker, die Raumreisen unternahmen. Bereits vor ihrem ersten Kontakt mit der Republik hatten sie mehrere Kolonien außerhalb ihres Heimatsystems gegründet.

Die Zabrak ähneln zwar den Menschen, unterscheiden sich von ihnen aber durch ihre verkümmerten Hörner und charakteristischen Gesichtstätowierungen. Die Hörner bilden sich, wenn ein Zabrak das Erwachsenenalter erreicht, und die Tätowierungen erhalten sie in einem feierlichen Initiationsritus, der kurz danach durchgeführt wird. Die Tätowierungen zeigen, welche Prüfungen ein Zabrak bestanden hat und wie erfahren er ist. Die Zabrak von Iridonia sind bekannt dafür, ein hartes und äußerst striktes Kampftraining zu durchlaufen. Die Disziplin und Beharrlichkeit, die Bestandteil ihrer Lehren sind, werden an alle jungen Zabrak weitergegeben.

Die Kolonien der Zabrak befinden sich in der Nähe von wichtigen Hyperraumrouten, was die ohnehin schon neugierigen Zabrak dazu bringt, die Galaxis weiter zu erkunden. Neue Welten sind gleichbedeutend mit neuen Herausforderungen, die es zu meistern gilt, und neuen Möglichkeiten, etwas zu lernen. So wird die Spezies immer stärker und nicht wenige Zabrak sind mittlerweile in den Reihen der Republik und des Imperiums zu finden, wo sie Truppen an der Front zum Sieg führen, den Ausgang von Konflikten im Untergrund mitbestimmen oder einfach als Söldner Credits sammeln.

Galerie[]

Hinter den Kulissen[]

Da Darth Maul recht beliebt bei den Fans der Filme war ist es natürlich kein Wunder das man einen Zabrak als Sith-Inquisitor spielen kann, wo man als Attentäter auch an das Doppelklingenlichtschwert kommt.

Weblinks[]


Die Spezies der Charaktere
Imperialer Agent
Chiss · Cyborg · Mensch · Rattataki · Zabrak

Jedi-Botschafter
Mensch · Miraluka · Mirialaner · Twi'lek · Zabrak
Jedi-Ritter
Mensch · Miraluka · Mirialaner · Twi'lek · Zabrak
Kopfgeldjäger
Chiss · Cyborg · Mensch · Rattataki · Zabrak
Schmuggler
Cyborg · Mensch · Mirialaner · Twi'lek · Zabrak
Sith-Inquisitor
Mensch · Rattataki · Reinblütiger Sith · Twi'lek · Zabrak
Sith-Krieger
Cyborg · Mensch · Reinblütiger Sith · Zabrak

Soldat
Cyborg · Mensch · Mirialaner · Zabrak
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