Flashpoint
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Flashpoints sind in Star Wars: The Old Republic das, was man in MMORPGs allgemein unter Instanzen versteht. Allerdings zeichnen sich die SWTOR Flashpoints durch einige Besonderheiten aus. So wird während der Flashpoints eine interessante und wichtige Hauptgeschichte erzählt, bei der jeder einzelne Spieler einer Gruppe – dank des Entscheidungssystems – einen gewissen Einfluss darauf hat, welche Wendungen die Geschichte nehmen wird und wie sie ausgeht, was dem Wiederspielwert zugute kommt. Auch sind die mit einer kalkulierten Spielzeit von 90 bis über 120 Minuten ein wenig länger, als viele Instanzen für kleinere Gruppen in anderen MMOs heutzutage.
Die Zahl, der für eine solche Mission benötigten Gruppenmitglieder, kann von Flashpoint zu Flashpoint variieren. Viele der Flashpoints in SWTOR sind bereits für Klassen im niedrigeren Stufenbereich zugänglich, wobei die meisten dieser Instanzen natürlich für Charaktere vorgesehen sind, die die Maximalstufe bereits erreicht haben. Einige Flashpoints können von Mitgliedern des Sith-Imperiums und der Galaktischen Republik gemeistert werden, während viele andere nur jeweils für Angehörige einer Fraktion spielbar sind.
Da der Schwierigkeitsgrad in den instanzierten Flashpoints wesentlich höher liegt, als bei Missionen, die von Spielern alleine bewältigt werden können, winkt den Gruppenmitgliedern hier entsprechend hochwertiger Loot. Einige der in Flashpoints zu erbeutenden Gegenstände sollen zu den besten in SWTOR zählen.
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Die Esseles
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Hinzugefügt von SaschamrFraktion: Republik
Stufenbereich: ab Stufe 10
Gruppengröße: 2-4 Spieler
Ort: Carrick-Station - Abflug nach Coruscant
An Bord des republikanischen Transportschiffes Esseles hält sich eine Person auf, die im Besitz von Informationen ist, für die sich das Imperium brennend interessiert. Und so kommt es, wie es kommen muss, die Esseles wird von einem Raumschiff des Sith-Imperiums aufgespürt und mittels eines Traktorstrahls an einer Flucht gehindert. Es ist nun an einer Gruppe republikanischer Helden, den Angriff der feindlichen Truppen zurückzuschlagen und sich ihrerseits auf das Schiff der Aggressoren zu begeben, um den Fangstrahl zu deaktivieren, damit die Reise fortgesetzt werden kann.
Die Black Talon
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Hinzugefügt von SaschamrFraktion: Imperium
Stufenbereich: ab Stufe 10
Gruppengröße:2-4
Ort: Imperiale Flotte - Abflug nach Balmorra
Auf persönlichen Befehl des Großmoffs Kilran soll der erfahrene Captain des imperialen Raumschiffes Black Talon, Revinal Orzik, das republikanische Transportschiff Brentaal Star aufbringen. Doch aus unerfindlichen Gründen weigert sich der Captain die Mission auszuführen, weswegen eine Gruppe loyalerer Vasallen zur Black Talon entsandt wird, um den Dingen auf den Grund zu gehen und notfalls selbst den Angriff auf das Schiff der Republik in die Wege zu leiten. Ein heikles Unterfangen, denn weder der Captain noch die Besatzung der Brentaal Star heißen die ungebetenen Gäste freundlich willkommen.
Die Hammer-Station
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Hinzugefügt von VatriXxXFraktion: Republik & Imperium
Stufenbereich: ab Stufe 18
Gruppengröße: 4 Spieler
Ort: Carrick-Station - Transportschiff-Starthangar
Den expansionistischen Advozsec ist die Hammer-Station in die Hände gefallen - eine mächtige Waffe, die von der Republik entwickelt wurde, aber während des Großen Krieges verschwunden ist. Euer Team muss die Advozsec aufhalten, bevor sie die Station aktivieren können und zu einer Gefahr für die Republik und das Imperium werden.
Athiss
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Hinzugefügt von VatriXxXFraktion: Republik/Imperium
Stufenbereich: ab Stufe 20
Gruppengröße: 4 Spieler
Ort: Carrick-Station - Transportschiff-Starthangar
Mandalorianische Räuber
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Hinzugefügt von XSiewxFraktion: Republik/Imperium
Stufenbereich: ab Stufe 25
Gruppengröße: 4 Spieler
Ort: Carrick-Station - Transportschiff-Starthangar
Eine abtrünnige Mandalorianer-Gruppierung unter dem Banner des Varad-Clans hat das Republikanische Großkampfschiff "Allusis" gestohlen, mit dem sie Chaos auf den verwundbaren Welten im Outer Rim stiften.
Die Red Reaper
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Fraktion: Republik
Stufenbereich: ab Stufe 44
Gruppengröße: 4 Spieler
Ort: Carrick-Station - Transportschiff-Starthangar
Cademimu
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Fraktion: Republik/Imperium
Stufenbereich: ab Stufe 31
Gruppengröße: 4 Spieler
Ort: Carrick-Station - Transportschiff-Starthangar
Colicoiden-Kriegsspiel
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Fraktion: Republik/Imperium
Stufenbereich: ab Stufe 41
Gruppengröße: 4 Spieler
Ort: Carrick-Station - Transportschiff-Starthangar
Taral V
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Hinzugefügt von SaschamrFraktion: Republik
Stufenbereich: ab Stufe 32
Gruppengröße: 4 Spieler
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Auf einer geheimen Raumstation, inmitten des Maelstrom-Nebels, hält das Imperium einen hochrangigen Jedi gefangen, dessen Wissen von entscheidender Bedeutung für die Galaktische Republik im Krieg mit dem Imperium sein könnte. Diesen Jedi gilt es zu befreien, doch zuvor müssen erst einmal die Koordinaten des Gefängnisses in Erfahrung gebracht werden. Diese gilt es einem Computer zu entlocken, der sich in einer Festung des Imperiums auf dem Dschungelplaneten Taral V befindet, die gleichzeitig die Funktion einer Forschungseinrichtung erfüllt.
Entermannschaft
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Hinzugefügt von SaschamrFraktion: Imperium
Stufe: ab Stufe 32
Gruppengröße: 4 Spieler
Ort: unbekannt
Trotz aller Sicherheitsvorkehrungen ist einem Insassen eines republikanischen Gefängnisses der Ausbruch gelungen. Unglücklicherweise handelt es sich um einen hochrangigen Vertreter der Republik, dessen Informationen, sollte er es schaffen sie seinen Verbündeten mitzuteilen, zu einem Angriff führen können, der möglicherweise das Ende des Sith-Imperiums bedeuten würde. So lautet der Auftrag der Entermannschaft, den Gefangenen wieder sicher hinter Schloss und Riegel zu bringen. Koste es, was es wolle!
Direktive 7
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Hinzugefügt von SaschamrFraktion: Republik / Imperium
Stufe: ab Stufe 49
Gruppengröße: 4 Spieler
Ort: Corellia (Imperium)
Auf einem abgeschiedenen Mond, fernab jeder Zivilisation, hat sich eine Gruppe rebellischer Droiden daran gemacht, eine Technologie zu entwickeln, die sowohl für die Republik als auch für das Imperium eine große Gefahr darstellt. Sollte sie Einsatzreife erlangen, müssen beide Fraktionen mit großen Zerstörungen rechnen; denn eines ist sicher: die aufrührerischen Droiden würden nicht zögern, es mit den beiden mächtigen Kontrahenten aufzunehmen. So beginnt ein Wettlauf mit der Zeit: der Aufstand muss schnellstmöglich niedergeschlagen werden.